Fire Emblem Engage Review – เกมยอดฮิต

Fire Emblem Engage Review – วงแหวนแห่งพลัง

Fire Emblem: Three Houses เป็นเกมยอดฮิตสำหรับ Nintendo ทั้งในเชิงวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ แม้ว่าจะไม่สั่นคลอนการสู้รบมากนัก แต่โครงสร้างหลายแคมเปญที่ทะเยอทะยานก็พุ่งเข้าหารั้ว ดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดาที่ Nintendo และผู้พัฒนา Intelligent Systems

จะสร้างความสำเร็จของ Three Houses ในขณะที่ Fire Emblem Engage สร้างขึ้นจากการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ลึกล้ำและคุ้มค่าอย่างแน่นอน เรื่องราวที่คาดเดาได้และกิจกรรมเสริมซ้ำ ๆ ให้ความรู้สึกเหมือนถอยหลังไปหนึ่งก้าวสำหรับซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนาน

Fire Emblem Engage เป็นไปตามโครงสร้างแบบดั้งเดิมมากกว่าความก้าวหน้าตามปฏิทินของ Three Houses เวลาของคุณถูกแบ่งระหว่างการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นตามกลยุทธ์ที่ซีรีส์นี้เป็นที่รู้จักและพื้นที่ที่เหมือนศูนย์กลางซึ่งคุณสามารถโต้ตอบกับตัวละครอื่น ๆ และแต่งตัวหน่วยของคุณด้วยอาวุธและอุปกรณ์ แม้ว่าจะมีภารกิจมากมายให้คุณทำในช่วงเวลาใดก็ตาม

เรื่องราวจะยึดตามโครงสร้างแบบเส้นตรงเมื่อคุณวางแผนเส้นทางไปรอบๆ แผนที่ ไม่มีการตัดสินเรื่องราวที่สำคัญ และนอกเหนือจากตัวละครสองสามตัวที่พบในบทบรรยายเสริมแล้ว ทุกคนจะคัดเลือกตัวละครเดียวกันในเวลาเดียวกัน

โครงสร้างแบบดั้งเดิมนี้ไม่ได้เป็นสิ่งที่เลวร้ายโดยเนื้อแท้ เกมที่ดีที่สุดในซีรีส์บางเกมใช้รูปแบบการเล่าเรื่องนี้ และการนำเสนอและการเล่าเรื่องของ Engage นั้นสวยงามยิ่งขึ้นด้วยการออกแบบที่มุ่งเน้น แต่วิธีการนี้ยังทำให้เรื่องราวมีความสว่างมากขึ้น และน่าเสียดายที่การขัดเกลาเพิ่มเติมไม่ได้ซ่อนพล็อตที่คาดเดาได้และคดเคี้ยว ซึ่งโดยรวมแล้วค่อนข้างราบเรียบ

คุณเล่นเป็น Alear ลูกชายหรือลูกสาวของ Divine Dragon และนี่คือโชคชะตาของคุณที่จะต้องกอบกู้โลกจาก Fell Dragon สถานที่ตั้งคือค่าโดยสารมาตรฐาน JRPG และแม้ว่าจะมีการพลิกผันบ้างระหว่างทาง แต่สิ่งเหล่านี้แทบไม่รู้สึกว่าเป็นการพัฒนาที่มีความหมาย คุณและลูกทีมของคุณเป็นคนดี ในขณะที่มังกรสีม่วงตัวร้ายและผู้ติดตามของมันคือคนเลว แม้จะไม่สมบูรณ์แบบ

แต่แนวทางของ Three Houses ที่จะแบ่งบ้านต่างๆ มาชนกันและบังคับให้คุณต้องตัดสินใจครั้งใหญ่ระหว่างทางนั้นมีทั้งความทะเยอทะยานและกระตุ้นให้เกิดการลงทุนส่วนบุคคล ในทางกลับกัน เรื่องราวของ Engage นั้นให้ความรู้สึกปลอดภัยและเป็นสูตรสำเร็จ ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะแยกตัวออกจากมัน

ในขณะที่คุณเดินทางไปทั่วโลก คุณจะได้พบกับตัวละครที่หลากหลายและเยี่ยมชมสถานที่ที่มีชีวิตชีวาซึ่งทำหน้าที่เป็นสนามรบ เดิมพันสูงในตอนเริ่มต้น และเนื้อเรื่องแทบไม่ให้เวลาคุณเรียนรู้หรือชื่นชมตัวละครจำนวนมากนอกเหนือไปจากบุคคลสำคัญไม่กี่คนที่มีความสำคัญต่อเรื่องราว

ตัวละครในช่วงต้นได้รับการแนะนำอย่างต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว และหลังจากการต่อสู้ไม่กี่ครั้งฉันก็ลืมเกี่ยวกับตัวละครบางตัวไปโดยสิ้นเชิง ตัวละครส่วนใหญ่เกิดขึ้นในฉากคัตซีนสนับสนุนที่เป็นตัวเลือก แต่เนื่องจากรายชื่อตัวละครที่บวมในตอนเริ่มต้น ตัวละครบางตัวจึงตกลงไปข้างทางโดยธรรมชาติ และเป็นผลให้ตัวละครมีเลเวลต่ำเกินไปที่จะใช้อย่างเหมาะสม

ผลกระทบทางกลขององค์ประกอบทางสังคมที่บิดเบี้ยวในการเล่นคือ ในช่วงแรกๆ จำนวนศพที่มากขึ้นอาจชดเชยความสูญเสียที่คุณอาจได้รับในโหมดคลาสสิก ซึ่งเป็นโหมดตายตัวของ Fire Emblem อย่างไรก็ตาม Engage ค่อนข้างให้อภัยกับความยากระดับปกติและระดับยาก ดังนั้นในความเป็นจริงแล้ว

คุณอาจจะไม่สูญเสียยูนิตใด ๆ ในโหมดคลาสสิกเช่นกัน และไม่ว่าคุณจะเลือกความยากระดับไหน ก็มีกลไกที่ให้คุณย้อนเวลาเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดของคุณ ความยากระดับปกติจะให้คุณย้อนได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง ในขณะที่ความยากระดับยากและบ้าระห่ำจะจำกัดไว้ที่ 10 ครั้ง

แทงบอล

แม้ว่า Fire Emblem Engage จะดูเป็นธรรมชาติ

แต่ก็เป็นประสบการณ์ที่สมดุลโดยไม่คำนึงถึงความยากและโหมดที่คุณเลือก Normal นำเสนอความท้าทายที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นที่อาจไม่ต้องการใช้ทุกระบบที่เกมนำเสนอ ในขณะที่ Hard มอบประสบการณ์ที่ยากลำบากซึ่งต้องใช้การวางแผนล่วงหน้าและการเตรียมการบางอย่างนอกการต่อสู้

และ Maddening ต้องการความกล้าหาญเชิงกลยุทธ์และการลงทุนเต็มรูปแบบใน Fire Emblem Engage’s ทั้งหมด ระบบต่างๆ ตอนนี้ฉันกำลังเล่น Maddening อยู่ 1 ใน 4 แล้ว และมันกำลังบาดใจ โอกาสดูเหมือนจะผ่านไม่ได้ในตอนแรก แต่การวางแผนที่ถูกต้องจะนำคุณไปสู่ชัยชนะในที่สุด

การต่อสู้นั้นเข้มข้นกว่าที่เคย การต่อสู้แบบเรียงต่อกันตามยุทธวิธีกลับมาอีกครั้ง เช่นเดียวกับอาวุธสามเหลี่ยมสไตล์เป่ายิ้งฉุบดั้งเดิม: ขวานตีดาบ ขวานซัดหอก และหอกซัดดาบ นอกเหนือจาก Fire Emblem: Three Houses แล้ว สามเหลี่ยมอาวุธยังเป็นแกนหลักในซีรีส์หลักตั้งแต่ปี 1996 ของ Fire Emblem: Genealogy of the Holy War และ Engage ได้นำการปรับแต่งบางอย่างมาสู่ระบบ

ข้อได้เปรียบของอาวุธไม่เพียงแค่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่านั้น แต่ยังทำให้เกิดเอฟเฟกต์แตกหักซึ่งเป็นกลไกใหม่สำหรับ Engage เมื่อยูนิตรุกทำลายยูนิตที่ป้องกัน ยูนิตนั้นจะทิ้งอาวุธและไม่สามารถโจมตีโต้กลับได้ในส่วนที่เหลือของการชุลมุนและการชุลมุนเพิ่มเติมหนึ่งครั้งในเทิร์นเดียวกัน

กลไกการแบ่งจะเพิ่มความเสี่ยงและรางวัลให้กับสามเหลี่ยมอาวุธมากขึ้นโดยให้วัตถุประสงค์และกรณีการใช้งานเฉพาะประเภทอาวุธ ทำให้ทีมมีความสมดุลเป็นสิ่งสำคัญ ด้วยการประสานงานที่เหมาะสม คุณสามารถตัดทอนความพยายามโจมตีโต้กลับทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ปล่อยให้หน่วยของคุณไม่ได้รับบาดเจ็บจนกว่าจะถึงตาของศัตรู โดยปกติแล้ว คู่ต่อสู้ของคุณยังสามารถใช้ประโยชน์จากสามเหลี่ยมอาวุธและทำลายยูนิตของคุณได้หากคุณไม่ระวัง แม้ว่ามันจะทำให้คุณต้องก้าวเท้าถอยหลังในระดับความยาก Normal ในช่วงสั้น ๆ

แต่มันอาจเป็นเรื่องของความเป็นความตายในระดับ Hard หรือ Maddening การใช้ประโยชน์จากสามเหลี่ยมอาวุธอย่างเต็มที่นั้นต้องการการวางตำแหน่งที่ชาญฉลาด ทีมที่สมดุล และหน่วยที่มีอุปกรณ์ครบครันที่สามารถปกปิดจุดอ่อนที่อาจเกิดขึ้นได้ทันที

 

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : internesti.com


แทงบอล

Releated